Рывок — базовая способность Дрифтера, вызываемая по кнопке Рывок (пробел / A / ✕). Изначально она позволяет преодолевать провалы, уклоняться от врагов, быстро проходить зачищенные локации. Автоматика в Hyper Light Drifter довольно умна, и крайне редко Дрифтер проваливается, если только не делает рывок с края в яму.
На клавиатуре и мыши существуют две настройки рывка, каждая со своими достоинствами и недостатками: в направлении движения и в направлении курсора. На джойстике рывок только в направлении движения.
Рывки в очевидную яму позволяют открывать секреты. Большинство таких ям каким-то образом отмечены, и Спутник сообщает, что тут что-то есть.
Существуют такие улучшения рывка.
- Цепь рывков: многократно нажимать кнопку Рывок. При этом нужно держать ритм: слишком быстрые или слишком медленные нажатия срывают цепь. Со временем Дрифтер разгоняется, и надо нажимать по кнопке быстрее и быстрее.
- За череду из 100 рывков, совершённую на арене рывков, Дрифтеру даётся фрагмент механизма. За 800 рывков Дрифтеру даётся фиолетовая одежда, снижающая расход выносливости вдвое.
- Длинные цепи рывков нужны не только на арене. Они позволяют открыть/достать несколько секретов.
- Выпад: быстрое нажатие рывок-удар.
- Режущий рывок: быстрое нажатие удар-рывок.
- Внимание, на режущем рывке автоматика, спасающая Дрифтера от падения в яму, не работает. Если есть любой провал, он гарантированно свалится.
- Эти две комбинации удобно делать, положив палец одновременно на кнопки A и X (✕ и ◻).
- Обе комбинации являются ударами мечом и, если попадают во что угодно разрушаемое, пополняют заряд для огнестрельного оружия.
- Щит: в рывке Дрифтер становится неуязвим для снарядов, если хватает выносливости. Уязвимость к остальным типам урона (ближнему, взрывам, лучам Суда…) остаётся.
Чит с цепью рывков[]
Цепи рывков исполнять сложно. Но если у вас есть геймерская мышь или специальное ПО, можно смошенничать: запрограммировать макрос «долбить по пробелу с периодом в 270 мс» (например, 100 мс удерживать, 170 мс ждать, повторить).
Конкретно эта цифра проверена на 60 FPS, включенном VSYNC, раздетом Дрифтере и макросах, аппаратно исполняемых геймерской мышью. Из-за того, что Дрифтер разгоняется, вилка очень узка, меньше 50 мс, к тому же цифры зависят от разных факторов, в том числе FPS, VSYNC, частоты монитора, наличия G-Sync/FreeSync и методики отсчёта задержек в аппаратном/программном обеспечении. Так, на 60 FPS и отключенном VSYNC лучше работает 320 мс (например, 100+220). На «альтернативной» методике VSYNC также работают 320 мс.
Если не получается уже второй рывок, увеличьте задержку, если останавливается посреди комбинации — уменьшите.
Управление установите «Клавиатура и мышь», направление рывка — курсор (а не движение). Встаньте около плиток, восстанавливающих выносливость, укажите курсором середину отрезка, где Дрифтер будет ездить рывками туда-сюда — и вперёд! За пределами арены рывков можно направлять Дрифтера курсором мыши.
Скрипт для AutoHotKey, предложенный фанатами:
^j::
Loop
{ Send, {Space down}
Sleep, 100
Send, {Space up}
Sleep, 220
} return
F11:: ; Приостановка по F11.
If not Stop
{
Stop := True
Pause
}
Return
F12:: ; Возобновление по F12.
If Stop
{
Stop := False
Pause
}
Return
Связанные достижения[]
![]() |
Chain Dash Champion Набрать цепь из 25 рывков |
![]() |
The Dash Eternal Набрать цепь из 800 рывков |

